Parallax.js是一款功能非常强大的javascript视觉差特效引擎插件,主要原理就是让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,从而带来出色的视觉体验。通过插件可以给网页制作出非常有逼格的视觉差效果。它可以检测设备的方向和鼠标的移动位置来对dom进行偏移处理。你可以将它作为jQuery插件来使用,也可以以纯JS的方式来使用。如果你在学习前端开发想做出一款炫酷的网页,不妨了解一下这款插件。
特效演示
在线演示:点我直达
使用教程
HTML结构如下:
<div id="scene">
<div data-depth="0.2"><img src="url" /></div>
<div data-depth="0.6"><img src="url" /></div>
</div>
每个 Parallax.js
实例都需要一个容器元素来识别,这里我们使用id="scene"
,场景下的子元素都会成为移动对象。
将移动对象设置data-depth
属性来指定该层的深度。深度为0的层将是固定不动的,深度为1的层运动效果最激烈的层。
Javascript结构如下:
var scene = document.getElementById('scene');
var parallaxInstance = new Parallax(scene);
初始化这个函数,将id传入就正式启动了。
配置参数
下面是一些可用的配置参数,这些参数也可以在HTML标签中使用data属性来指定。
参数 | 值 | 描述 |
relativeInput | true/false | Specifies whether or not to use the coordinate system of the element passed to the parallax constructor. Mouse input only |
clipRelativeInput | true/false | Specifies whether or not to clip the mouse input to the bounds of the element passed to the parallax constructor. Mouse input only |
calibrate-x | true/false | 指定是否根据初始时x轴的值来计算运动量 |
calibrate-y | true/false | 指定是否根据初始时y轴的值来计算运动量 |
invert-x | true/false | 设置为true则按反方向运动层 |
invert-y | true/false | 设置为true则按反方向运动层 |
limit-x | number/false | x方向上总的运动量数值范围,设置为false则允许层自由运动 |
limit-y | number/false | y方向上总的运动量数值范围,设置为false则允许层自由运动 |
scalar-x | number | 输入的运动量和这个值相乘,增加或减少层运动的灵敏度 |
scalar-y | number | 输入的运动量和这个值相乘,增加或减少层运动的灵敏度 |
friction-x | number:0-1 | 层运动的摩擦量,实际上是在层上添加一些easing效果 |
friction-y | number:0-1 | 层运动的摩擦量,实际上是在层上添加一些easing效果 |
origin-x | number | 鼠标输入的x原点,默认值是0.5。0会移动原点到页面的左边,1会移动原点到页面的右边。Mouse input only |
origin-y | number | 鼠标输入的x原点,默认值是0.5。0会移动原点到页面的上边,1会移动原点到页面的下边。Mouse input only |
data属性应该放在id容器上,例如:
<div id="scene"
data-cadivbrate-x="false"
data-cadivbrate-y="true"
data-invert-x="false"
data-invert-y="true"
data-divmit-x="false"
data-divmit-y="10"
data-scalar-x="2"
data-scalar-y="8"
data-friction-x="0.2"
data-friction-y="0.8"
data-origin-x="0.0"
data-origin-y="1.0">
<div class="layer" data-depth="0.00"><img src="graphics/layer1.png"></div>
<div class="layer" data-depth="0.20"><img src="graphics/layer2.png"></div>
<div class="layer" data-depth="0.40"><img src="graphics/layer3.png"></div>
<div class="layer" data-depth="0.60"><img src="graphics/layer4.png"></div>
<div class="layer" data-depth="0.80"><img src="graphics/layer5.png"></div>
<div class="layer" data-depth="1.00"><img src="graphics/layer6.png"></div>
</div>
构造函数方式举例
var scene = document.getElementById('scene');
var parallax = new Parallax(scene, {
calibrateX: false,
calibrateY: true,
invertX: false,
invertY: true,
limitX: false,
limitY: 10,
scalarX: 2,
scalarY: 8,
frictionX: 0.2,
frictionY: 0.8,
originX: 0.0,
originY: 1.0
});
API示例
var scene = document.getElementById('scene');
var parallax = new Parallax(scene);
parallax.enable();
parallax.disable();
// Useful for reparsing the layers in your scene if you change their data-depth value
parallax.updateLayers();
parallax.calibrate(false, true);
parallax.invert(false, true);
parallax.limit(false, 10);
parallax.scalar(2, 8);
parallax.friction(0.2, 0.8);
parallax.origin(0.0, 1.0);
IOS
如果如果你编写了一个原生的iOS项目,并希望在UIWebView中使用parallax.js,你需要按下面的步骤来实现它。
UIWebView不会再自动接收deviceorientation事件,所以你的项目必须拦截gyroscope和reroute发出的事件。
引入CoreMotion框架,#import ,并创建一个UIWebView的引用 @property(nonatomic, strong) IBOutlet UIWebView *parallaxWebView;
在app delegate中添加一个属性@property(nonatomic, strong) CMMotionManager *motionManager;
最后使用下面的代码来调用:
self.motionManager = [[CMMotionManager alloc] init];
if (self.motionManager.isGyroAvailable && !self.motionManager.isGyroActive) {
[self.motionManager setGyroUpdateInterval:0.5f]; // Set the event update frequency (in seconds)
[self.motionManager startGyroUpdatesToQueue:NSOperationQueue.mainQueue
withHandler:^(CMGyroData *gyroData, NSError *error) {
NSString *js = [NSString stringWithFormat:@"parallax.onDeviceOrientation({beta:%f, gamma:%f})", gyroData.rotationRate.x, gyroData.rotationRate.y];
[self.parallaxWebView stringByEvaluatingJavaScriptFromString:js];
}];
}
更多使用及兼容等问题请访问下方Github开源地址阅读文档。
开源地址
Github地址:https://github.com/wagerfield/parallax