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前端开发页面加载动画插件 aniview 和 wow

今天分享两款在前端开发中非常常见的页面加载动画插件aniview.jswow.js,都是依赖animate.css动画库进行开发,用于设置用户滚动页面时触发各种CSS动画。前者基于jQuery,后者则是原生JS。

 

wow.js用法

WOW.js远程CDN加速地址

<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/wow/1.1.2/wow.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/wow/1.1.2/wow.min.js"></script>

 

<div class="wow zoomIn"></div>

同时还可在上配置一些属性(其中表示时间需要加上s单位,其他不用):

  • data-wow-duration: 持续时间
  • data-wow-delay: 延迟时间
  • data-wow-offset: 距离浏览器底部多远时开始执行动画
  • data-wow-iteration: 重复次数,设为infinite表示无限重复
<div class="wow zoomIn" data-wow-duration="3s" data-wow-delay="1s" data-wow-delay="100" data-wow-iteration="infinite"></div>

这个具体可以参考演示animate.css官网的效果:animate.style

JS初始化和配置项

const wow = new WOW(
   {
       boxClass:     "wow",      
       animateClass: "animated", 
       offset:       0,          
       mobile:       true,      
       live:         true       
   }
 )
 wow.init();
  • boxClass:动画元素的标记类,默认值为"wow"
  • animateClass:触发CSS动画的类名(animate.css库默认为"animated")
  • offset:距离浏览器底部多远时开始执行动画,当与data-wow-offset同时出现时,以data-wow-offset为准(没想到),默认值为"0"
  • mobile: 是否在移动设备上显示动画,默认值为"true"
  • live: 是否持续检查页面中是否有用于wow动画样式的元素,默认值为"true"

 

aniview.js用法

 

首先引入jquery.js、aniview.js和animate.css,jquery必须在aniview前面加载。

<div class="aniview" av-animation="zoomIn"></div>

av-animation为动画名称,从animate.css中选取,同时还加上自定义的动画速率类如:

.aniview-fast {
  animation-duration: 1s;
  animation-delay: 0s;
}

.aniview-slow {
  animation-duration: 2s;
  animation-delay: 0.5s;
}

.aniview-reallyslow {
  animation-duration: 3s;
  animation-delay: 1s;
}

接下来就是js的初始化

const options = {
  animateThreshold: 100,
  scrollPollInterval: 50
};

$('.aniview').AniView(options);

animateThreshold 正数值表示元素进入视口指定的像素值之后才会触发动画序列,负数值表示在元素进入视口之前多少像素就触发动画序列,默认值为0

scrollPollInterval 测试用户滚动的频率,单位毫秒,这是jQuery内置的”scroll”事件的延伸,默认值为20。

animate.css介绍

animate.css官网:https://animate.style/

动画 说明
bounce 弹跳
flash 闪烁
pulse 放大,缩小
rubberBand 放大,缩小,弹簧
shake 左右晃动
headShake 左右小幅晃动
swing 左右扇形摇摆
tada 放大,左右上下晃动,缩小
wobble 左右小幅(圆点较远)扇形摇摆
jello 左右左右上下晃动
bounceIn 重复放大缩小
bounceInDown 从上到下出现,弹簧
bounceInLeft 从左到右出现,弹簧
bounceInRight 从右到左出现,弹簧
bounceInUp 从下到上出现,弹簧
bounceOut 从常规到小消失,弹簧
bounceOutDown 从常规到小,从下方消失,弹簧
bounceOutLeft 从常规到小,从左方消失,弹簧
bounceOutRight 从常规到小,从右方消失,弹簧
bounceOutUp 从常规到小,从上方消失,弹簧 fadeIn 渐现
fadeInDown 渐现,从上到下
fadeInDownBig 渐现,从上到下,滑动距离较长
fadeInLeft 渐现,从左到右
fadeInLeftBig 渐现,从左到右,滑动距离较长
fadeInRight 渐现,从右到左
fadeInRightBig 渐现,从右到左,滑动距离较长
fadeInUp 渐现,从下到上
fadeInUpBig 渐现,从下到上,滑动距离较长
fadeOut 渐隐
fadeOutDown 渐隐,从上到下
fadeOutDownBig 渐隐,从上到下,滑动距离较长
fadeOutLeft 渐隐,从左到右
fadeOutLeftBig 渐隐,从左到右,滑动距离较长
fadeOutRight 渐隐,从右到左
fadeOutRightBig 渐隐,从右到左,滑动距离较长
fadeOutUp 渐隐,从下到上
fadeOutUpBig 渐隐,从下到上,滑动距离较长
flip 中心Y轴旋转,放大,缩小
. flipInX 元素中心X轴旋转
flipInY 元素中心Y轴旋转
flipOutX 中心X轴旋转,消失
flipOutY 中心Y轴旋转,消失
lightSpeedIn 从右到左,平行四边形,左上角突出进入
lightSpeedOut 从左到右,平行四边形,左上角突出进入
rotateIn 元素中心顺时针旋转进入
rotateInDownLeft 元素左外长半径顺时针旋转进入
rotateInDownRight 元素右外长半径逆时针旋转进入
rotateInUpLeft 元素左外长半径逆时针旋转进入
rotateInUpRight 元素右外长半径顺时针旋转进入
rotateOut 元素中心顺时针旋转消失
rotateOutDownLeft 元素左外长半径顺时针旋转消失
rotateOutDownRight 元素右外长半径逆时针旋转消失
rotateOutUpLeft 元素左外长半径逆时针旋转消失
rotateOutUpRight 元素右外长半径顺时针旋转消失
hinge 从右上到坐下,顺时针旋转,从上到下消失
rollIn 元素左外长半径顺时针旋转,平滑进入
rollOut 元素右外长半径顺时针旋转,平滑进入
zoomIn 元素由小变大进入
zoomInDown 元素由小变大,从上方进入
zoomInLeft 元素由小变大,从左方进入
zoomInRight 元素由小变大,从右方进入
zoomInUp 元素由小变大,从下方进入
zoomOut 元素由大变小,消失
zoomOutDown 元素由大变小,从下方消失
zoomOutLeft 元素由大变小,从左方消失
zoomOutRight 元素由大变小,从右方消失
zoomOutUp 元素由大变小,从上方消失
slideInDown 元素从上到下,平滑进入
slideInLeft 元素从左到右,平滑进入
slideInRight 元素从右到左,平滑进入
slideInUp 元素从下到上,平滑进入
slideOutDown 元素从上到下,平滑消失
slideOutLeft 元素从右到左,平滑消失
slideOutRight 元素从左到右,平滑消失
slideOutUp 元素从下到上,平滑消失

 

雪花测评,只分享前端干货,不玩任何套路。喜欢学习交流的同学也可以加下方Q群。

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